今週の自作メモ: その37

今週も日曜日になりました。Modは作ってたのですが、結局完成せずです。色を塗って、とりあえずのテクスチャを出力。それと一緒にモデルもObjファイルとして出力し、BlenderでWeightを塗ってNIFとして出力します。その後、バニラの装備をリプレイスして確認します。画像は、最初の確認のものです。最初の確認次に、Weightが部分的におかしいので修正します。ついでに下のオブジェクトが突き抜けることがあるので、それも一緒に修正...

今週の自作メモ: その36

今週も日曜日になりました。Modは、今週完成するかなと思ってましたが、まだでした。作業もリトポして、その後ベイクです。モデリングを3d coatでやったのでハイポリの状態では薄いものが作れず、スカルプトの段階では布っぽくないのですが、リトポすると厚みがないと言うこともあって、何となく布っぽいですね。後、デザインにもよるのですが、ボディーメッシュと同じ位のポリゴン数が良いんじゃないかなと思います。完全に覆う場...

今週の自作メモ: その35

先週スカーフっぽいものを作ったのですが、あんまりそれっぽくなかったので、作り直してみました。いまいち良い感じのものが作れなくて、フリーハンドで作る方が楽に作業が進みました。一週間の時系列だと、こんな感じです。1枚目がざっと作ってみたもの。2枚目と3枚目が、折り目とかシワを追加したもの。4枚目と5枚目が、結び目を追加して、全体的に調整したものです。4,5枚目でもスカーフっぽく見えないですが、リトポし...

今週の自作メモ: その34

今週も日曜日になりました。Mod作成は、あんまり進んでないです。上着の袖が変だったので、直しました。あとストールを追加する予定なんですが、まだ途中です。あとは、ストールの結び目を作る感じです。Mod作成ENBの調整も少ししてます。少し明るくしてみました。明るくすると、屋外で人間の肌が明るすぎる感じになっちゃって、バランス調整が難しいんですが、風景の方を重視のバランスです。ENBの調整あとは、フォロワーです。セ...

今週の自作メモ: その33

今週も日曜日ですね。あんまり調子が良くなかったので、Modの作製は遅くなってます。今週は、スカートと上着です。あとは、もうちょっと袖のシワをなんとかしたいのと、もう1パーツ追加したいですね。作業は3D Coatで行ってます。製作中のModあんまりやってないのですが、セーブデータの更新ついでに、古いキャラを調整してみました。元々は髪型でなんとなく雰囲気を作ってたんですね。変な部分が多かったので、調整して見ました。...