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Skyrimめもちょう

今週のメモ: その98

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今週のメモ: その98

日曜日になりました。今週は、先週のちまきModを公開した後でした。とりあえず、ブログのテンプレートを直してました。一緒に広告も入れました。たぶん解説しなくてもわかると思いますが、トップは、自分のModが左上に、次に右上に最新の記事が入るようにしました。また、個別の記事は、トップの画像、簡単な解説、ダウンロードのリンク、Modの解説と言う手順です。後、大きな変更点は、ブログカードを導入しました。ダウンロード...
今週のメモ: その97

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今週のメモ: その97

先週は5月5日が端午の節句と言うこともあって、ちまきのModを作ってました。作ろうかなと思ったのは、月曜日位からでしたが、その後Blenderの解説動画を見てお勉強してから、作成を開始しました。ということで、最初のモデリングは、Blender(2.92)で行いました。ちまきのモデリング: Blenderで作業Blenderの機能としては、Curveツールを使用しました。手順は、Vertex / 頂点を作って、それをScrewでらせん状のデータを作ります...
Skyrim LEの準備メモ 2021

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Skyrim LEの準備メモ 2021

Skyrim LEを再構築したので、その時のメモです。使用するツールのリンク集、Skyrim LEを使用するにあたって必要な準備などについての記事です。Skyrim LEは、古い方のスカイリムです。Steamを通してプレイすることが出来ます。また、データはSteamからダウンロードすることになります。今回再構築なので、ゲーム自体を再度購入したわけではありませんが、もしSkyrim LEを購入したい場合は、Amazonなどからソフトを購入してください...
今週のメモ: その96

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今週のメモ: その96

今週も日曜日になりました。今週はPCの構成を変えてたので、Modの作業はお休みでした。Skyrimのデータが入ってるストレージを変更しまして、データを入れ替えました。Skyrim SEはSteamでデータの保管場所を変更して、Vortexでファイルを補完する場所の設定を変更するだけで、自動で全部のデータを移動することが出来ました。ただ、Skyrim LEはSteamの機能で移動できなかったので、しょうがないからアンインストールして、新しいフ...
今週のメモ: その95

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今週のメモ: その95

先週の木曜日にModを公開しました。今日の記事は、Modを作った時のメモになります。部分的に模様を変更しました。肩当ての1つに模様を付けました。また、縁取りもしました。肩当てそれとグローブを止めてるバンドを茶色っぽいものから、黒と金の模様のバンドに変更しました。グローブのバンド見えにくい場所ですが、グローブの模様と言うか、模様の色があんまりよくないかなと思ってます。良い案が見つかれば変えたいなと思ってま...
今週のメモ: その94

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今週のメモ: その94

今週も、日曜日になりました。Modの作業は、とりあえず全身の装備に色を塗って出力してみました。仮出力してゲーム内で確認ズボンが見えないですが、そこら辺の修正も含めて、この後修正を続けました。ただ、作業の画像はありません。その後、鎧の胸部を削除したバージョンも作りました。下の画像は、比較しやすくしたものです。鎧の胸部がないバージョンと、あるバージョンまだ、ベタ塗りの状態なので、この後テクスチャの作り直...
今週のメモ: その93

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今週のメモ: その93

今週のMod制作ですが、リトポが終わって次にテクスチャを作る段階です。その前に、テクスチャで使いそうな、パターンを作ってました。作業はKritaで行いました。事前にフリーで使える素材を手に入れて、Krita内でシームレス(つなぎ目が見えないようなもの)にする作業をしました。後は解像度を上げるとギザギザが出るので、その修正です。Kritaはパターンを作るには、良いツールですね。無料ってのも大きいです。パターン: Krita...
今週のメモ: その92

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今週のメモ: その92

お知らせお知らせです。ツイッターの方に少し書きましたが、今週からMod紹介の記事を減らすことにしました。既に書いた分は明日投稿されるのですが、その後Mod紹介の記事が減ります。とりあえず予定では、2週間ほど記事が少ない状態が続く予定です。Mod作成がのびのびになる理由の一つに、ブログの記事を書きつつだと時間が足りなくなるってのがあります。記事を減らすことで、その分の時間をMod制作に回せると期待してます。作業...
今週のメモ: その91

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今週のメモ: その91

今週も日曜日になりました。Modの方は、少し作業を進めました。今週は、ガントレットのリトポからでした。Mod作成: ガントレットのリトポこれで一通りリトポが終わったので、この後ベイクして色塗りですが、その前に色塗りで使用するマテリアルを作ってみました。Substance Designerで作ったものを、3D Coatで微調整したものです。鉄っぽいものと金っぽいものを作ってみました。マテリアルの作成この後、鎧の部分だけベイクしてノ...
今週のメモ: その90

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今週のメモ: その90

今週も日曜日になりました。Modの作成は、一応モデリングが終了して、リトポに移行したところです。装備は、上半身からスカートにかけての鎧、肩当て、籠手、ブーツにしました。白黒の画像ですが、これの方がわかりやすいかなと思いました。作成中のMod: モデリングこの後は、リトポからUVの設定とベイクです。現状、ちょっとリトポしました。鎧とブーツです。制作中のMod: リトポ中どの位のポリゴン数なら、どんな感じのデータ...
今週のメモ: その89

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今週のメモ: その89

今週も日曜日になりました。装備Modの作業は、あんまり進んでません。先週作りかけた籠手に少し手を加えました。装備Mod: ガントレット後は、肩当てを作り直しました。先週のものは、あんまりファンタジーっぽくないかなと思ったので、少し変更してみました。両方とも完成させるか、片方だけにするかは未定です。装備Mod: 肩当て、今週装備Mod: 肩当て、先週新しい方の肩当てズボンは、以前作ったもの(ですが、公開していない...